Le petit guide de l’aventure

Comment jouer ?

Ici, tu lis des histoires dont tu choisis la suite.

Observe, imagine, décide. Chaque passage t’invite à faire avancer ton personnage, seul ou avec tes compagnons de lecture.

Histoire adaptée à partir de 8 ans. À lire seul ou à plusieurs. Jouable de suite sans création de compte.

Une lanterne, un carnet fermé et un sac attendent sur l’établi. Par la fenêtre, on aperçoit le phare des Brisants.
Au port des Brisants, l’aventure se prépare.
Le plaisir du livre-jeu

Lire, et prendre part à l’histoire.

Tes choix ouvrent le chemin

Tu lis un passage, puis tu décides quoi faire. Un objet trouvé ou une personne aidée peut changer la suite.

Mon carnet de lecture

Ta feuille d’aventure rassemble ta force, ton habileté, tes points de vie, tes objets et tes indices. Tu peux aussi y noter tes idées.

Les dés entrent parfois en jeu

En Aventure, le récit te dit quand lancer et explique le résultat. En Découverte, tu avances sans hasard ni combat.

La lecture se partage

Seul, tu avances à ton rythme. Ensemble, vous lisez à tour de rôle et discutez avant de choisir.

Tes premiers pas

Trois étapes pour entrer dans l’aventure.

  1. Choisis ton aventure

    Pour commencer, ouvre Le Phare des dragons. Un gardien en difficulté et un dragon patient t’y attendent.

  2. Rencontre ton personnage

    Lis l’introduction, inscris ton prénom ou celui que tu souhaites, et prépare ta feuille d’aventure. Le mode Découverte a déjà les caractéristiques choisies. En mode Aventure, tu les détermines en lançant les dés.

  3. Pars avec ton carnet de lecture

    Vois les caractéristiques, puis ouvre le premier passage. Le récit te guide : lis, prends le temps d’observer et choisis ton action.

À chacun son rythme

Découverte ou Aventure : qu’est-ce qui change ?

La même île à explorer, les mêmes objets et indices, et trois fins possibles. Tu choisis la place des dés dans ton aventure au moment de préparer ton personnage.

Découverte

Pour lire, observer et choisir.

Ta feuille est déjà prête
Force8Déjà prête
Habileté8Déjà prête
Vie16Au départ
Les mêmes valeurs de départ pour tous : 8 en force, 8 en habileté et 16 points de vie.
  • Personnage prêt : force 8, habileté 8 et 16 points de vie au départ.
  • Aucun dé : tu résous les passages par tes choix et ton observation.
  • Aucun combat : tu peux neutraliser la sentinelle en comprenant son mécanisme.

Aventure

Pour ajouter le plaisir des dés.

Trois lancers au départ
Force84 + 4
Habileté74 + 3
Vie1712 + 5
Exemple après trois jets de 4, 3 et 5. Tes résultats pourront être différents.
  • Trois jets pour te préparer : force = 4 + un dé, habileté = 4 + un dé, vie = 12 + un dé.
  • Des épreuves : un ou deux dés, seulement quand le récit le demande. Les règles et le résultat sont expliqués.
  • Combat facultatif : tu peux choisir un autre chemin ou te replier. Utilise les dés à l’écran ou tes vrais dés en saisissant leurs faces.

Dans les deux modes, tes décisions comptent. Certains efforts peuvent coûter des points de vie, même en Découverte ; leur coût est annoncé avant le choix. Tu retrouves les objets, les indices et tes notes dans « Mon carnet de lecture ». A+, A− et l’écoute restent disponibles dans les deux modes.

Ton aventure t’accompagne

Exporter, importer : à quoi ça sert ?

Exporter crée une copie de ta partie que tu peux enregistrer sur ton ordi, tablette ou téléphone. Le fichier s’appelle mon-carnet-de-lecture-phare-des-dragons.json. Pratique si tu veux arrêter et reprendre plus tard ! Importer permet de remettre ta sauvegarde dans ton carnet de lecture sur le site. Tu reprends là où tu t’es arrêté sans recommencer depuis le début.

1Exporte ta partie2Garde ou transfère le fichier3Importe-le pour reprendre

Regarde ci-dessous comment faire avec l’appareil de ton choix.

Sur ordinateur
  1. Ouvre « Mon carnet de lecture », puis clique sur Exporter. Le fichier .json est enregistré par ton navigateur, généralement dans Téléchargements.
  2. Garde-le comme copie de secours. Pour changer d’appareil, copie ce fichier sur l’autre appareil avec le moyen de transfert de ton choix.
  3. Sur l’appareil où tu veux reprendre, ouvre ce site et clique sur Importer mon carnet de lecture dans l’en-tête. Choisis le fichier .json dans la fenêtre de sélection.
  4. Vérifie le personnage et le passage annoncés, puis confirme avec Continuer ma partie.
Sur tablette
  1. Touche « Mon carnet de lecture », puis Exporter. Enregistre le fichier .json proposé par ton navigateur.
  2. Retrouve-le dans Fichiers ou Téléchargements, selon ta tablette. Garde cette copie ou transfère-la sur l’appareil où tu veux continuer.
  3. Sur cet appareil, ouvre le site. En haut de page, ouvre Menu s’il est affiché, puis touche Importer mon carnet de lecture. Dans le sélecteur de fichiers, retrouve et sélectionne le fichier .json.
  4. Vérifie le personnage et le passage annoncés, puis touche Continuer ma partie.
Sur smartphone
  1. Ouvre « Mon carnet de lecture » avec le bouton disponible pendant la lecture, puis touche Exporter. Enregistre le fichier .json proposé par ton navigateur.
  2. Retrouve-le dans Fichiers ou Téléchargements. Pour continuer ailleurs, transfère ce fichier sur l’autre appareil avant de quitter le téléphone.
  3. Ouvre le site sur l’appareil souhaité. En haut de page, touche Menu, puis Importer mon carnet de lecture. Choisis le fichier .json dans tes fichiers.
  4. Vérifie le personnage et le passage annoncés, puis touche Continuer ma partie.

Conseil : garde la sauvegarde la plus récente. Quand tu exportes, cela enregistre ta progression actuelle. Mais la sauvegarde ne se met pas à jour toute seule. Si tu continues de jouer après avoir sauvegardé, pense à exporter de nouveau au moment où tu souhaites arrêter.

Un détail avant de partir ?

Les questions des aventuriers.

Ouvre la question qui t’intéresse.

C’est moi qui écris l’histoire ?

Tu choisis les actions de ton personnage. Les passages et les fins ont été préparés à l’avance : tes décisions te font découvrir différents chemins. Tu peux rejouer pour essayer d’autres choix.

Découverte ou Aventure : quel mode choisir ?

Choisis Découverte pour te concentrer sur la lecture, les choix et les indices : tes caractéristiques sont déjà prêtes et il n’y a aucun lancer ni combat. Choisis Aventure si tu souhaites aussi lancer les dés pour créer ton personnage et résoudre certaines épreuves. Le combat reste facultatif. Les deux modes racontent la même aventure, avec des chemins qui dépendent de tes décisions.

Pourquoi ma vie peut-elle baisser en Découverte ?

Certains efforts coûtent des points de vie, même sans lancer de dés. Le coût est annoncé avant ton choix. À zéro, ton personnage est secouru et l’aventure se termine par un retour prudent. Tu pourras recommencer autrement.

Peut-on jouer à plusieurs ?

Oui, autour du même écran, avec un personnage et un carnet de lecture communs. Alternez les rôles : lire, proposer une idée, prendre des notes ou lancer les dés. Prenez le temps d’écouter chaque avis avant de décider ensemble.

À quoi sert « Mon carnet de lecture » ?

Il rassemble ta force, ton habileté, ta vie, tes objets, les indices et tes notes. Les objets et la vie évoluent avec l’histoire. Les notes sont libres : écris une idée ou un détail que tu veux retenir.

Puis-je m’arrêter et reprendre plus tard ?

Oui. Dès que la partie commence, la progression est enregistrée dans ce navigateur, sans compte. Le message « Sauvegardé sur cet appareil » confirme l’enregistrement. Reviens sur le même appareil, dans le même navigateur, puis choisis « Continuer ma partie ». Effacer les données du navigateur peut supprimer ta progression : exporte une copie pour la conserver.

Comment reprendre sur un autre appareil ?

Dans « Mon carnet de lecture », choisis « Exporter » pour garder un fichier .json. Transfère ce fichier sur l’autre appareil, ouvre le site, puis choisis « Importer mon carnet de lecture » dans l’en-tête. Sélectionne ton fichier, vérifie le personnage et le passage annoncés, puis confirme avec « Continuer ma partie ». Le transfert n’est pas automatique. Les étapes pour ordinateur, tablette et smartphone sont expliquées ci-dessus.

Je préfère qu’on me lise l’histoire, c’est possible ?

Oui. Dans Le Phare des dragons, le bouton « Écouter ce passage » est proposé dès le prologue et sur les passages de l’histoire. La voix lit le texte et les choix proposés. Tu peux mettre l’écoute en pause, la reprendre ou l’arrêter. Après ton choix, lance l’écoute du nouveau passage : la voix ne choisit jamais à ta place.

À quoi servent les boutons A+, A−, Ambiance et Écouter ?

A+ agrandit le texte de l’histoire ; A− le réduit. Ils ne changent pas la taille des menus. « Ambiance » active ou coupe un fond sonore doux, identique pendant l’aventure : il ne lit pas le texte. « Écouter ce passage » lance la voix qui lit le passage et ses choix. Tu peux utiliser la voix avec ou sans ambiance ; le fond sonore baisse pendant la narration.

La prochaine page t’attend.

Pas de chronomètre : avance à ton rythme.